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Comment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Sarafini in Phosphore, 491 (01 juillet 2020)
[article]
Titre : Comment Nintendo a atteint le top niveau Type de document : texte imprimé Auteurs : Fleur de La Haye-Sarafini, Auteur Année : 2020 Article : p. 30-37
in Phosphore > 491 (01 juillet 2020)Descripteurs : Japon
jeu vidéo
stratégie d'entrepriseRésumé : Née près de Kyoto en 1889, l'entreprise fabriquait des cartes à jouer avant de devenir le numéro un mondial des consoles. Découvrez les secrets de cette réussite. Nature du document : documentaire [article] Comment Nintendo a atteint le top niveau [texte imprimé] / Fleur de La Haye-Sarafini, Auteur . - 2020 . - p. 30-37.
in Phosphore > 491 (01 juillet 2020)
Descripteurs : Japon
jeu vidéo
stratégie d'entrepriseRésumé : Née près de Kyoto en 1889, l'entreprise fabriquait des cartes à jouer avant de devenir le numéro un mondial des consoles. Découvrez les secrets de cette réussite. Nature du document : documentaire Construire les mondes de Minecraft / David Louapre in Science & vie junior, 415 (avril 2024)
[article]
Titre : Construire les mondes de Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : David Louapre, Auteur Année : 2024 Article : p. 70-71
in Science & vie junior > 415 (avril 2024)Descripteurs : algorithme
jeu vidéo
programmationRésumé : Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes. Nature du document : documentaire [article] Construire les mondes de Minecraft [texte imprimé] / David Louapre, Auteur . - 2024 . - p. 70-71.
in Science & vie junior > 415 (avril 2024)
Descripteurs : algorithme
jeu vidéo
programmationRésumé : Les univers créés dans Minecraft sont construits par des algorithmes grâce la génération procédurale, qui génère des cartes de bruits déterminant les caractéristiques des biomes. Nature du document : documentaire Dans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 332 (mai 2017)
[article]
Titre : Dans les coulisses d'une équipe d'eSport Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Année : 2017 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 332 (mai 2017)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : MOBA Résumé : Vous jouez peut-être à League of Legends pour vous détendre. Mais les joueurs de la Team LDLC, eux, en ont fait leur métier. Nous avons suivi ces champions qui n'ont rien à envier aux sportifs de haut niveau. Comprendre les bases du jeu, connaître les équipes internationales, les grandes disciplines de l'eSport. Nature du document : documentaire [article] Dans les coulisses d'une équipe d'eSport [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - 2017 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 332 (mai 2017)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : MOBA Résumé : Vous jouez peut-être à League of Legends pour vous détendre. Mais les joueurs de la Team LDLC, eux, en ont fait leur métier. Nous avons suivi ces champions qui n'ont rien à envier aux sportifs de haut niveau. Comprendre les bases du jeu, connaître les équipes internationales, les grandes disciplines de l'eSport. Nature du document : documentaire Dans les coulisses des jeux vidéo / Emmanuel Bahu-Leyser in Tout comprendre junior, 70 (novembre 2018)
[article]
Titre : Dans les coulisses des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Bahu-Leyser, Auteur Année : 2018 Article : p. 19-25
in Tout comprendre junior > 70 (novembre 2018)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier sur les jeux vidéos : comment on fabrique un jeu vidéo, depuis quand on joue aux jeux vidéo, les limites d'âge sur les jaquettes, ce qu'est un jeu en réalité virtuelle, les titres les plus attendus du moment. Nature du document : documentaire [article] Dans les coulisses des jeux vidéo [texte imprimé] / Emmanuel Bahu-Leyser, Auteur . - 2018 . - p. 19-25.
in Tout comprendre junior > 70 (novembre 2018)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier sur les jeux vidéos : comment on fabrique un jeu vidéo, depuis quand on joue aux jeux vidéo, les limites d'âge sur les jaquettes, ce qu'est un jeu en réalité virtuelle, les titres les plus attendus du moment. Nature du document : documentaire Demain, le jeu vidéo / François Coulaud in Géo Ado, 130 (décembre 2013)
[article]
Titre : Demain, le jeu vidéo : Enquête Type de document : texte imprimé Auteurs : François Coulaud, Auteur Année : 2013 Article : p. 22-31
in Géo Ado > 130 (décembre 2013)Descripteurs : capteur
jeu informatique
jeu vidéoMots-clés : game designer geek Résumé : Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments. Nature du document : documentaire [article] Demain, le jeu vidéo : Enquête [texte imprimé] / François Coulaud, Auteur . - 2013 . - p. 22-31.
in Géo Ado > 130 (décembre 2013)
Descripteurs : capteur
jeu informatique
jeu vidéoMots-clés : game designer geek Résumé : Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments. Nature du document : documentaire Deujna pèse dans le game / Lysiane Larbani in Phosphore, 550 (15 mars 2023)
PermalinkDingues de jeux vidéo ! / François Coulaud in Géo Ado, 122 (avril 2013)
PermalinkDossier : à la découverte du phénomène esport in Geek junior, 18 (décembre 2021)
PermalinkDossier spécial : à la découverte de Twitch / Solène Kutzner in Geek junior, 28 (novembre 2022)
PermalinkDossier spécial : je découvre les métiers du jeu vidéo ! / Solène Kutzner in Geek junior, 24 (juin 2022)
PermalinkDossier spécial Minecraft : conseils, tutos, interview... / David Plumel in Geek junior, 22 (avril 2022)
PermalinkE-sport : la "méta", le secret de la victoire aux jeux vidéos ? in Sporteen, 6 (octobre 2021)
PermalinkE-sport : les pros entrent dans le game / Alicia Aloisi in Phosphore, 486 (15 avril 2020)
PermalinkE-sport : Sébastien "ceb" Debs, le boss de l'esport français in Sporteen, 12 (novembre 2022)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
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